01적응형 제어 · 뉴로모픽
변화하는 시스템을
안정시키기

흔들림과 접촉, 시간에 따라 달라지는 오차. TightLoop는 기존 제어기에 적응형 보정을 더하는 방법을 연구합니다. nmVR의 비교 실험부터 손으로 그리는 선의 보정까지 이어집니다.
zendoc · 독립 연구자
의사·명상가·개발자·투자자 zendoc입니다. 몸과 주의, 실시간 제어와 동역학에 관한 질문을 작동하는 소프트웨어와 공개 실험으로 만듭니다.
01 / SELECTED WORK
몸과 주의에서 적응형 제어까지. 네 가지 작업을 소개합니다.
01적응형 제어 · 뉴로모픽

흔들림과 접촉, 시간에 따라 달라지는 오차. TightLoop는 기존 제어기에 적응형 보정을 더하는 방법을 연구합니다. nmVR의 비교 실험부터 손으로 그리는 선의 보정까지 이어집니다.
02의학 · 호흡 · 주의

증상을 어떻게 설명할지, 오늘의 반응은 평소와 어떤지, 내 호흡이 어떻게 움직이는지. 의료 정보의 구조화와 짧은 과제, 감각 피드백으로 자신의 상태를 살펴봅니다.
03로컬 AI · 글쓰기

PaceMuse는 노트의 의미와 입력 리듬을 함께 살피고, 기존 생각을 다시 제안하는 글쓰기 도구입니다. 개인의 노트를 기기 안에 보관하며 창작의 흐름을 연구합니다.
04커뮤니티 · 개인정보 최소화

자조모임의 경험과 응원, 현장의 대기 순서. BBS와 내차례는 가입 절차와 개인정보 요구를 줄여, 사람 사이에 필요한 일을 쉽게 이어주는 서비스입니다.
02 / APPROACH
질문을 세우고, 모델을 비교하고, 직접 쓸 수 있게 만듭니다.
몸의 신호, 손의 움직임, 시간에 따라 달라지는 상태에서 질문을 찾습니다.
신호와 기억, 동역학과 적응을 계산 가능한 형태로 옮깁니다.
기준 방식과 나란히 놓고 조건과 결과를 살펴봅니다.
직접 써 볼 수 있는 도구와 공개 실험으로 연결합니다.
03 / DIRECTORY · 24
각자의 목적과 사용 조건을 가진, 24개의 작업입니다.
의료 정보, 자기 관찰, 호흡과 인지
네 단계 질문으로 증상과 건강 맥락을 정리해, 의료 AI에 물어볼 프롬프트를 만드는 도구.
반응 속도·억제·기억 등 다섯 과제를 약 3분간 수행하고, 같은 기기에서 평소의 자신과 비교하는 도구.
스마트폰 권장배 위에 놓은 스마트폰의 움직임을 음높이로 바꿔, 호흡을 소리로 알아차리게 하는 도구.
스마트폰 동작 센서조루 양상과 수면·스트레스·통증·회복 상태의 관계를 정리하는 비공개 교육용 자가평가.
실시간 제어, 시간 구조, 신호와 데이터
기존 제어기의 잔여 오차를 줄이는 적응형 제어와, 이상 징후를 관찰하는 Sentinel 연구·제품 구상을 소개한다.
머리 흔들림에 대한 기준 제어와 스파이킹 신경망 보정의 수평선 안정화 결과를 실시간 비교한다.
손으로 그린 선에 뉴로모픽 보정을 적용하고, 보정 강도와 모서리 표현을 조절해 PNG로 저장하는 드로잉·서명 도구.
시간 기억과 어트랙터 상태의 변화를 실시간 점군으로 보여주는 동역학 시각화 실험.
실시간 시장 거래를 여러 시간 척도로 계산해, 빠른 가격 변화와 오래 남는 상태를 함께 관찰하는 실험실.
받은 데이터의 양·손실·전송 순서를 바꾸며 이미지 복원 품질을 비교하고, 기준 방식과의 차이를 살펴보는 실험실.
여러 기관의 지진 목록을 지도와 지역별 통계로 모으고, 관측 이력과 실험적 이상 신호를 함께 보여준다.
실시간 생리 신호와 적응형 제어를 수술·중환자 감시·재활 등에 적용하려는 일곱 연구 방향을 소개한다.
글쓰기, 배움, 모임과 현장
노트의 의미와 입력 리듬을 바탕으로 기존 생각을 다시 제안하는, 기기 안에서 작동하는 글쓰기 도구.
초대받은 사람끼리 경험과 응원을 나누는 자조모임 게시판. 가입 절차를 줄이고 모임 내용의 암호화를 제공한다.
별칭 h.cording.ai · p.cording.ai이름이나 전화번호 없이 현장 QR로 접수하고, 앞선 대기 인원과 자신의 차례를 확인하는 서비스.
영어 표현을 읽고 듣고 녹음하며, 저장한 문장을 다시 복습하는 학습 도구.
기억, 선택, 리듬과 적응하는 상대
인물의 관계와 선택을 이어가며, 나이와 세대에 따라 변하는 3D 얼굴과 가족의 닮음을 관찰하는 게임.
같은 색 단추를 터뜨려 연쇄를 만들고, 방해를 제거하거나 AI와 승부하는 퍼즐 게임.
입력 속도에 따라 글자가 흐려지거나 가려지는 규칙으로, 타자와 기억을 함께 사용하는 게임.
최대 아홉 구역을 오가며 빨간 공을 받고 검은 장애물을 피하는 솔로·1:1 집중력 게임.
거리·방어·페인트를 활용해, 플레이에 적응하는 상대와 겨루는 대전 게임.
한 손가락으로 이동하고 자동 공격으로 버티며, 이후 적 무리가 플레이에 적응하는 모바일 생존 게임.
모바일 세로 화면여덟 번의 탭으로 타이밍을 보정한 뒤, 양손 엄지로 두 패드를 누르거나 유지하는 모바일 리듬 게임.
모바일 세로 화면한 손가락으로 커브를 돌며 연료를 모으고 충돌을 피해 주행 기록을 늘리는 모바일 게임.
모바일 세로 화면첫 배포 기록은 현재 프로젝트에서 확인되는 가장 오래된 Cloudflare 기록의 한국 날짜입니다. 실제 최초 출시일과 다를 수 있습니다.
의료 관련 항목에는 교육 도구와 연구 구상이 포함됩니다. 연구 데모의 결과는 각 실험 조건 안에서 읽어 주세요.